笔记
装配体移动是因为它可以休息
主角是节点和链接的小型 3D 投影。它故意保持安静,直到完全安静为止:它等待一个人或一段时间过去。
画布,而不是视频
录制的动画在每个屏幕和每个连接上看起来都是一样的。投影可以响应指针、键盘和设备。它也很小:几何图形是节点和边的列表,而不是媒体文件。
第一个版本是具有固定视角的画布 2D 投影。它并不是想成为一个游戏引擎。网格、标签和十字线是界面家具;节点就是内容。
等待的动作
当页面加载时,程序集是静止的。短暂闲置一段时间后,它开始缓慢旋转。触摸、拖动、点击或使用键盘会立即停止漂移。场景平静下来,而不是突然恢复。
空闲运动并不是在后台永远播放的循环。当舞台位于屏幕外或选项卡隐藏时,渲染器会停止。安静的物体不需要燃烧电池来证明它还活着。
触摸、键盘和出路
拖动旋转、捏合缩放、点击聚焦节点以及双击重置。箭头键和加号或减号对于键盘用户来说具有相同的作用。该舞台有一个可见的聚焦环和一个简单语言标签,因为如果唯一的指令是鼠标光标,则交互式画布不可用。
简化运动路径根本不加载动画画布。它使用 SVG 海报并保留信息。动作是一种增强,而不是内容。
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