Язык / регион

Языки.

Английский это источник. Все десять языков доступны.

Заметки

Сборка движется, потому что ей разрешено отдыхать

Герой — небольшая 3D-проекция узлов и связей. Оно намеренно молчит, пока его нет: оно ждет, пока пройдет человек или немного времени.

Холст, а не видео

Записанная анимация будет выглядеть одинаково на каждом экране и при каждом подключении. Проекция может отвечать на указатель, клавиатуру и устройство. Он также небольшой: геометрия представляет собой список узлов и ребер, а не медиафайл.

Первая версия представляет собой 2D-проекцию холста с фиксированной перспективой. Он не пытается быть игровым движком. Сетка, метки и прицельная марка — это интерфейсная мебель; узлы — это контент.

Движение, которое ждет

Когда страница загружается, сборка остается. После короткого периода простоя он начинает медленное вращение. Прикосновение, перетаскивание, нажатие или использование клавиатуры немедленно прекращает смещение. Сцена успокаивается, а не возвращается назад.

Движение в режиме ожидания — это не цикл, который вечно воспроизводится в фоновом режиме. Средство визуализации останавливается, когда сцена находится за кадром или вкладка скрыта. Тихому объекту не нужно сжигать батарею, чтобы доказать, что он жив.

Сенсор, клавиатура и выход

Перетаскивание вращает, масштабирует, касание фокусирует узел, а двойное касание сбрасывает. Клавиши со стрелками и плюс или минус делают то же самое для пользователей клавиатуры. На сцене имеется видимое кольцо фокусировки и понятная метка, поскольку интерактивное полотно невозможно использовать, если единственной инструкцией является курсор мыши.

Путь с уменьшенным движением вообще не загружает анимированный холст. Он использует плакат SVG и сохраняет информацию. Движение — это улучшение, а не содержание.

Ваш проект

Нужен софт, который работает?

Начать проект Заказать звонок